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정체불명의 모모

유니티 C# 스크립팅 마스터하기 책에 1챕터 내용을 다뤄 보도록 하겠습니다. 1챕터는 필요한 내용만 다루고 기본적인 내용은 스킵 하였습니다. 스크립트 인스턴스화 : 유니티의 각 스크립트 파일은 인스턴스화 가능한 주 클래스를 하나씩 정의하고 있습니다. 기본적으로 스크립트는 메시(mesh), 오디오 파일과 같은 다른 종류의 유니티 애셋과 동등하게 취급 됩니다. 특정 오브젝트에 스크립트를 컴포넌트로서 추가해 숨을 불어넣는 과정을 인스턴스화(instantiation)이라고 합니다. (public 변수는 유니티의 오브젝트 인스펙터창에서 접근과 편집이 가능하게 되며, 다른 클래스에서도 접근할 수 있다.) • Stats 패널이 표시되어 게임의 성능에 관련된 전반적인 통계를 보여줍니다. 이 패널에서 오브젝트의 upda..
안녕하세요~. 너무 오랜만에 글을 올려 봅니다. 현재 국비로 게임 프로그래밍을 수업듣고 있습니다. 너무 바쁜 하루하루를 보내느라 글을 쓸 여유 조차 없었습니다. 하지만 최근에 유니티 개인 프로젝트에 들어가면서 , 정보들을 정리 하는게 훨씬 나중에 도움이 될 것 같아 다시 시작 해보려 합니다. 작업중인 프로젝트는 RTS 게임 입니다. (3D) ==================================================================== 유니티(C#) - Action , Fuc , Delegate 참고 사이트 : https://www.youtube.com/watch?v=7H3MHXfFkhI (유튜버 : 케이디) publc class Test : MonoBebavior { // 형..

요즘 몸상태가 영 아니였다~... 그래서 어제는 강제로 쉬게 되었다!!! 그래서 오늘 부랴부랴 일찍 시작하였다. 앞에 내용 복습하며 진행하니 좀 속도가 더뎠다. 근데 지금은 빠른 속도가 아니라 이해가 제일 중요하니깐!!! ASC2 언어가 나와서 참고로 이미지를 첨부하였다~ㅎㅎ 난 아직 컴퓨터 지식이 많이 떨어진담..ㅡㅜ 열심히 하다보면 하나씩 익숙해 지겠지? 그리고 마지막 로컬함수 본문예제는 긴문장에(저의 기준에..ㅎㅎ) 벙쪘다!!!! 하지만 이해하기위해 프린트해서 손으로 메모하면서 암호(제 기준의)를 해독하기위해 노력했다. 그러다 보니 진도를 많이 빼지 못했다. 내일은 6단원이 끝나니 연습문제를 풀어보고 올릴것이다. 그리고 6단원 용어 와 키워드 단어정리좀 깔끔히 해야겠다!!!!!