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정체불명의 모모

어제... 장염이 걸린 관계로 하루를 날렸다.. 그래서 오늘이 3일차 캐릭터 에셋 모듈 추가 및 캐릭터 커스텀 마이징 내용을 저장 하기 위해 세이브 파일을 만들어 볼 예정이다. 현재 모듈 추가 완료 정말.. 책 보고 했던 데로 했는데, 이상하게 내가 새로 만들면 에러가 자꾸 터져서 3시간을 잡아 먹었다.(완전 빡침 ^^) 어쨌건 저쨌건 완료 정상적으로 에셋들이 불러와짐 이젠 세이브 파일을 만들 예정 캐릭터에게 필요한 데이터가 무엇일까 - Level - Exp - Name - Money - QuestUri(퀘스트 어디까지 완료 했는지에 대한 정보) - Item(가지고 있는 아이템) [ 커스텀 ] - CharacterBodyRGB - CharacterHairIndex - CharacterHairRGB - C..
(오후 3: 30분) 어제 카메라를 해결한 후... 카메라 이동이 이쁘지 않아 시네마 시퀀스로 변경할것이다. 인터넷을 검색해 보아 하는 방법을 찾아 잘 녹화하였다. (이뻐서 영상을 올리고 싶다.. ㅡㅜ) 그럼 다음 문제는? c++ 네이티브 코드로 불러와서 실행시키기~! ^^ 얼마나 수월할지 벌써부터 기대가 된다.ㅎㅎ 결과는 나중에.. 시간이 흐른뒤 다시 작성해야지 (결국 올렸다... 에셋은 내돈내산 입니당.) ※ Level Sequence를 사용하기 위해 모듈 추가 해줘야 한다. !! 해결 !! 구글에 쳐도 잘안나와서 나를 믿고 작업 했는데 성공했다. 모듈은 2개 추가 ( "LevelSequence" , "MovieScene") 혹시 나와 같이 시네머신작업을 c++로 하시는 분들을 위해 코드를 남겨 놓겠..
책을 끝내고 혼자서 작업하려니... 막막하다. 지금 문제는 시작씬에서 캐릭터 생성씬을 위한 카메라 전환이다. UI (GameStart)를 누르면 -> 카메라1에서 카메라2로 변경되어야 하는데... Widget클래스에서 CameraActor가 가지고 있는 함수로 카메라를 변경 시켜줘야 하는데, CameraActor의 데이터가 제대로 넘어 오질 못하고 있다... 뭐가 문제일까.. PlayerController에서 중간다리 역할을 시켜줘도 정상적으로 넘어 오질 못한다.. 그럼 게임의 구성을 바꿀까... 아참! 그리고 Cast하니깐 오브젝트가 새로 계속 생성되더라. 내가 잘 못 한거인지... 뭔지.. 엔진에 너무 익숙하지 않아 답답하다. 캐릭터 커스텀에 언제 넘어 갈 수 있으련지... 금방 끝날것 같던 카메라가..