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정체불명의 모모
이 글은 책 'C++를 사용한 언리얼 엔진 4개발'의 참고와 인터넷에서 서칭한 내용을 바탕으로 작성 했습니다. UObject에서 파생된 UCLASS는 U로 시작하는 이름이어야 한다. Actor에서 파생된 UCLASS는 A로 시작하는 이름이어야 한다. 일반적인 C++클래스는 특별한 이름 규칙이 없지만, 원하는 경우 앞에 F를 붙여 이름을 정할 수 있다. ㅁUCLASS - UObject에서 파생 : UCLASS 매크로를 사용해 커스텀 C++ 오브젝트를 선언하면 UE4 클래스처럼 동작하는 커스텀 C++ 클래스를 선언 할 수도 있다. UCLASS 매크로를 사용하면 할당과 해제를 할때 클래스가 UE4의 스마트 포인터와 메모리 관리 루틴을 사용하게 된다. Tip1. UCLASS는 UE4 매크로를 다수 포함한 c++..
다니던 회사가 터지고 대략 2개월 반이 지났다. 정말 좋은 회사였고, 잘 다니고 있었기에 큰 충격을 받았다. 이력서를 돌리고 두달간 많은 면접을 보았다. 정말 가고 싶었던 회사 2차면접에서 떨어지고 또 현타가 왔다... 하지만, 이대로 포기할 수 없지 않은가. 다시 시작하자!! 언어 중'c++'에 관심이 많아 언리얼 엔진 포트폴리오를 만들 것 이다. 대략 3개월이란 기간을 두고 'C++' 기초 부터 다시 공부하고, '윈도우즈 시스템 프로그래밍' , '자료구조' , '언리얼' 에 대해 공부할 것이다. 짧은 시간이라면 짧고, 길 다면 긴 시간 이번엔 선택 받은 회사가 아닌 내가 선택해서 들어가고 싶다. 다시 한번 잘해보자! 제발 꾸준히 포스팅 하자!
c++ 로 List구현 하는 방법입니다. 블로그 참고 하였고, 면접 질문이 나와 공부 하였습니다. List.h #pragma once class List { private : class Node { public : int data; Node* nextNode; }; void valid(int count); // 예외처리를 하기 위한 함수 (사용자 함수 x) int count;// 리스트의 크기를 저장할 변수 Node* Head = new Node;// Head 노드 public : List();// 생성자 /* List 할 수 목록 */ int get(int index);// 해당 index 데이터 출력 void add(int data);// 맨 앞에 새로운 노드 추가 void add(int index,..
안녕하세요~. 너무 오랜만에 글을 올려 봅니다. 현재 국비로 게임 프로그래밍을 수업듣고 있습니다. 너무 바쁜 하루하루를 보내느라 글을 쓸 여유 조차 없었습니다. 하지만 최근에 유니티 개인 프로젝트에 들어가면서 , 정보들을 정리 하는게 훨씬 나중에 도움이 될 것 같아 다시 시작 해보려 합니다. 작업중인 프로젝트는 RTS 게임 입니다. (3D) ==================================================================== 유니티(C#) - Action , Fuc , Delegate 참고 사이트 : https://www.youtube.com/watch?v=7H3MHXfFkhI (유튜버 : 케이디) publc class Test : MonoBebavior { // 형..